Blog / Squad Güncellemeleri
Squad 10.6 güncellemesi geldi: Parti sistemi, yeni oylama ayarları ve sunucu sahiplerine notlar
Squad 10.6 yayınlandı: arkadaşlarla parti kurma, pusuladaki gözlem işaretleri, büyük performans iyileştirmeleri ve yeni harita oylama ayarları. Ardından gelen 10.6.1 hotfix'i ve sunucu sahipleri için yeni RCON/log
Squad'ın 10.6 güncellemesi 1 Ekim 2026'da yayınlandı. Haziran'daki 10.5'ten bu yana en büyük sürüm: arkadaşlarınla parti kurma, pusula geliştirmeleri, kayda değer performans iyileştirmeleri ve sunucu sahipleri için yeni ayarlar var. Güncellemeyi izleyen iki hotfix ve 10.6.1 (7 Ekim) ile çıkan kritik düzeltmeleri de bu yazıda topladık. Sonunda kendi Squad sunucunu işletenler için notlar var.
Güncellemede neler var?
Parti sistemi
Ana menüde arkadaşlarınla grup kurup birlikte maça girebiliyorsun. Artık "ayrı sunuculara düştük" sorunu yok.
- Boyut: PVP sunucularında 9 kişiye, Fireteam görevlerinde 5 kişiye kadar parti.
- Yönetim: Parti lideri oyuncuları atabilir, susturabilir ya da lideri devredebilir. Sosyal menüden oyuncu ekleyip kaldırabilir ya da engelleyebilirsin. Her maçtan sonra güncellenen "Son Oynananlar" listesi yeni arkadaş eklemeyi kolaylaştırıyor.
- Gizlilik: Parti "Kilitli" (yalnızca davetle) ya da "Açık" olabilir.
- Menüde sesli iletişim: Menüdeyken parti sesli konuşabiliyor, sunucuya girince Squad/yakınlık sesine geçiyor.
- Otomatik manga: Sunucuya girince parti kendi mangasında toplanıyor, parti lideri manga lideri oluyor. Otomatik kurulan manga varsayılan olarak "Açık", yani boş yerlere başka oyuncular girebiliyor.
- Sunucu değiştirme: Lider tarayıcıdan başka bir sunucu seçince tüm parti yer olur olmaz birlikte geçiyor.

Pusula ve gözlem işaretleri
Manga üyeleri artık mangalarıyla paylaşılan bir gözlem işareti koyabiliyor. Mavi dolu daire olarak yalnızca pusulada görünüyor, süresi ve bekleme süresi var, işareti koyan oyuncu da bir el hareketi yapıyor. (10.6.1 ile manga lideri olmayanların işaretleri 8 saniye bekleme ve 5 saniye ömre ayarlandı.)
Performans
Geliştiriciler Squad tarihinin en büyük sanat değişikliklerinden birini yaptı: Doğu Avrupa biyomundaki bitki örtüsünün çoğu yenilendi, uzak mesafedeki bitkiler daha verimli gösteriliyor, dokuların çoğu VRAM tasarrufu için sanal doku sistemine geçti. Yehorivka haritasında Unreal Engine 5'in "World Partition" seviye akışı kullanıldı ve ortalama yaklaşık 1 GB bellek tasarrufu hedefleniyor. Sonuçta minimum gereksinimlerin düşmesi bekleniyor, geliştiriciler önerilen VRAM'i 6 GB'tan 4 GB'a indirmeyi umuyor. Düşük grafik presetlerinde de performans artırıldı, görsellik biraz daha fazla düşebilir.
Diğer yenilikler
- HAB'a yerleşik cephane kiti geldi (10.6.1'de kutu HAB'ın içine alındı ve HAB yıkılınca onunla birlikte yok oluyor).
- Yaralı oyuncular revive ilerlemesini görebiliyor.
- Bastırma (suppression) sistemi topluluk geri bildirimine göre ayarlandı: kurşun vızıltısı gürültüsü azaltıldı, hedefler bastırılırken karakterlerine daha çok hâkim.
- Pek çok bilinen sorun giderildi: araç taretinin üzerinde "sörf" yapma, araçların arazide sıkışması, Windows ses ayarlarının VOIP'i bozması.
- Botlar için 150 ms görüş tepki gecikmesi eklendi, botlar insanüstü hızla tepki vermiyor.
- Oyunda revive sonrası hemen nişan alabilme, ana üslerde nişan alabilme gibi küçük iyileştirmeler.
- Test amaçlı deneysel helikopter dalında HOTAS ve TrackIR desteği.
Hotfix'ler: 10.6.1'e kadar
- Hotfix 1 (2 Ekim): Parti arayüzü, sunucu tarayıcısı ve menülerdeki sorunlar giderildi. Sunucu tarafında yalnızca sunucuya özel bir sürümde ortaya çıkan çökme düzeltildi.
- Hotfix 2 (2 Ekim): Revive sonrası gecikmeli ışınlanma ve sunucu-istemci uyumsuzluğu (de-sync) düzeltildi.
- 10.6.1 (7 Ekim): Hem istemci hem sunucu güncellemesi. Paletli araçların yan yatması hatası,
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION_READsunucu çökmesi, "Frame Generation" ayarı, "Give Up" düğmesi ve parti arayüzü sorunları gibi birçok kritik hata giderildi.
Sunucu sahipleri için önemli değişiklikler
Yeni harita oylama varsayılanları
Aynı haritaların ve fraksiyonların arka arkaya gelmesini azaltmak için varsayılan oylama ayarları değişti:
- Oyuncular oylamada 6 yerine 3 takım/fraksiyon arasından seçiyor.
- Bir fraksiyonu yeniden oynama bekleme süresi 3'ten 5 tura, belirli bir birimi yeniden oynama süresi 3'ten 4 tura, bir haritayı yeniden oynama süresi 1'den 2 tura çıktı.
Önemli: Bu değerler yeni sunucular için varsayılan. Mevcut sunucuların ayarlarının üzerine yazılmıyor, benimseyip benimsemeyeceğine sen karar veriyorsun. OyunTECH panelinde Sunucum → Oylama Ayarları penceresindeki ilgili alanlardan değiştirebilirsin (takım vote seçenek sayısı, Faction Skip, Faction Setup Skip, Map Skip). Ayrıntı: layer voting rehberimiz.
Takım istifleme (stacking) kuralları
Parti sistemi nedeniyle bir takımın arkadaş gruplarıyla dolması endişesine karşı, sunucu sahipleri için yeni istifleme karşıtı kurallar, bunlara uyumlu bir kuyruk sistemi ve parti takibi ile takım dengesizliği için yeni sunucu tarafı seçenekler eklendi. Bunların panelden yönetilebilmesi için güncellememizi takip et; bu arada takım dengeleme ayarları için takım dengeleme rehberimize bak.
RCON ve log yenilikleri
ListPlayerskomutu artık araç içindeki oyuncuların bilgisini de doğru gösteriyor.ListSquadsçıktısında takımların bilet (ticket) değerleri de var.AdminDemoRecveAdminDemoStopkomutları artık RCON'dan da kullanılabiliyor (daha önce yalnızca oyun içi konsoldan).ShowServerInfoartık oyuncu sayılarını ve kuyruk değerlerini güncel değerlerle gösteriyor.- Haritada işaret konulduğunda ve bir yapı/mayın/cephane çantası yerleştirildiğinde sunucu loglarına kayıt düşülüyor (işaret türü, konum, oyuncu).
- Sohbet mesajlarının log biçimi değişti: oyuncu adı ve kanal numarası da yazılıyor. Logları ayrıştıran bot ya da araçların formatını güncellemen gerekebilir.
Komutlar için admin komutları rehberimize bak.
Mod tarafı
Oyuncuların, kendi bilgisayarında aynı mod dosyaları kurulu olmadığı hâlde modlu sunuculara girebilmesi sorunu düzeltildi. Mod SDK'sına yeni özellikler (çakışmaların yükleme sırasına göre çözüldüğü varlık değiştirme sistemi, modüler oyun özellikleri) geldi. Modlu sunucuların güncelleme sonrası denenmesinde fayda var: mod kurulumu rehberi.
Sırada ne var?
Geliştiriciler yakın planlarında şunları paylaştı: Companies adlı bir klan sistemi (yüzlerce oyuncuyu tek bayrak altında toplamak için), daha fazla topluluk tasarımı harita (community layers) ve yeni oyuncular için ipuçları.
Kendi sunucunu işletenler için notlar
- Sunucunu 10.6.1'e güncelle. Hotfix hem istemci hem sunucu güncellemesi içeriyor, sunucun eski sürümde kalırsa oyuncular bağlanamaz. Sunucunu panelden yeniden başlatıp güncel sürümde çalıştığından emin ol.
- Harita oylamasını gözden geçir. Yeni varsayılanlar kendiliğinden gelmiyor. İstersen paneldeki Oylama Ayarları'ndan deneyip oyuncu geri bildirimine bak.
- Log kullanan botların varsa güncelle (sohbet log biçimi değişti).
- Modlarını dene. Özellikle suppression ayarlarını değiştiren modlar yeni sürümde yeniden düzenlenmeli.
- Yeni log kayıtlarını faydalan: Harita işareti ve yapı yerleştirme kayıtları, sunucuda kural ihlallerini takip etmeyi kolaylaştırır. Logları panelin Konsol sayfasından izleyebilirsin.
Squad sunucunu OyunTECH'te kurmak için Squad paketlerine göz atabilirsin.
Kaynak: Offworld Industries, "Squad Update 10.6 Release Notes" (1 Ekim 2026), "Squad Hotfix 10.6 - Hotfix 1" ve "Hotfix 2 Release Notes" (2 Ekim 2026), "Squad Hotfix 10.6.1 Release Notes" (7 Ekim 2026) Steam duyuruları — 10.6 sürüm notları, Steam haberleri
Sunucunu bugün kur.
AMD Ryzen 9 · DDR5 · NVMe Gen4 · dakikalar içinde hazır.